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서비스를 만들고 운영하며 배운 것들서비스를 만들고 운영하며 배운 것들
2026년 9월 3일 목요일
글로보트어퍼컷
미요사주를 직접 운영하며 배운 개인화의 조건
운세는 오랫동안 띠와 별자리로 나뉜 공통의 문장이었습니다. 미요사주를 열고 매일 운영하면서 알게 된 건, 개인화가 이름을 바꿔 넣는 일이 아니라 해석의 구조를 다시 짜는 일이라는 사실이었습니다. 무료 오늘의 운세 한 줄부터 10만 자짜리 풀이까지, 같은 원칙으로 씁니다.
2026년 8월 18일 화요일
언더그라운드수퍼스타를 만들며 배운 참여형 공연의 설계
심사위원석을 없애고 투표권을 객석에 넘기면, 공연은 갑자기 운영의 문제가 됩니다. 누가 몇 표를 가졌는지, 언제 집계하고 어떻게 공개할지가 무대의 공정성을 결정하기 때문입니다. 5,000명이 넘는 관객과 함께한 참여형 가요제를 만들며 정리한 원칙을 공유합니다.
2026년 7월 29일 수요일
티켓 오픈 1분과 10만 자 풀이가 가르쳐 준 것
성능 이야기를 숫자로만 하면 설득이 잘 되지 않습니다. 하지만 티켓 오픈 17시 정각에 서버가 버티지 못하면, 그날의 공연은 이미 절반쯤 망가집니다. 우리 서비스에서 직접 겪은 두 장면을 통해 속도를 어떻게 설계하는지 정리했습니다.
2026년 7월 10일 금요일
글이영훈
자체 IP를 사업의 엔진으로 쓰는 방법
광고를 사는 대신 무대를 만들기로 했습니다. 한 회차의 공연은 하루면 끝나지만, 그 자리에 모인 관객과 아티스트, 브랜드의 관계는 다음 회차로 이어집니다. 미요사주와 언더그라운드수퍼스타, 티키팅이 서로를 키우는 구조를 정리했습니다.
2026년 6월 16일 화요일
작은 팀이 제품을 빨리 내놓는 방법
큰 조직은 디자인과 개발 사이에 문서와 회의를 쌓습니다. 작은 팀에는 그럴 여유가 없는 대신, 더 빠르고 정확하게 움직일 수 있습니다. 우리 서비스를 직접 만들면서 자리 잡은 작업 방식을 공유합니다.
무엇을 만들고 싶은지만 알려주세요. 아이디어 단계인지, 이미 운영 중인 서비스인지, 개발사를 바꾸려는 상황인지부터 확인하고 지금 무엇을 결정해야 하는지 정리해드립니다.